小编玩了这么久的《英雄无敌3》了,要说好用的战术,那肯定是有的。但具体说来, “好用”的定义在不同水平玩家手中存在显著浮动——部分种族在新手局中表现平平,却能在高手操作下成为对手的噩梦。
就拿PVP的对战规则为例,早期对局常禁用鬼族、元素族,以及地下族的HR战术。该战术被禁的核心原因,在于地下族依托“莎克特”的野区压制力与闪电魔法的爆发组合,可以形成早期无解的快攻体系。
地下城很适合HR
地下族的HR战术:打完就跑,真的过瘾!
小编根据实测,总结下来,地下城的HR战术要点可以分为两点:
一是对野区的霸权,外加基建速攻:地下城的“莎克特”自带大批1级,具备极强的野区清剿能力,第一周就有实力攻占龙穴,解锁高级巢穴后,城内建造“召唤之门”,第二周便能量产高级兵种发动快攻。
二就是凭借霹雳闪电大杀四方了,地下城的2级魔法行会出到闪电魔法的概率超95%,妖术师初始属性(P力量/K知识)均为3,配合城内的“战术学院”,可快速培养能一次战斗能释放3次霹雳闪电(单次伤害100+点)的法师英雄。这种“群狼魔法HR战术”可以说是让任何一名对手都能闻风丧胆!
地下开局必选莎克特
当然,要想玩好HR战术,玩家还需要掌握一些关键的技巧:
首先要熟记地图路线,探路后以主力破口,派携带闪电魔法的英雄率领7队“洞穴人”;其次要记住,7队炮灰单位要牵制敌方英雄2回合以上,期间法师可甩出2-3发霹雳闪电重创敌军,即便英雄阵亡,后续量产的“自杀式”部队仍会持续施压,到了后面就无敌了!
各种族遭遇HR战术的经典惨状
说到这里,有些玩家还不信,那小编这只能浅浅描述一下各个种族在遭遇使用HR战术的地下城的惨状了:
地狱洞穴人的花纹很好看
- 人族:神射手部队在野区被闪电劈至团灭;
- 壁垒族:大精灵集群遭天降闪电瓦解;
- 塔楼族:高输出的“大妖精”被直接劈杀殆尽;
- 地狱族:连刚成型的烈火精灵与哥革炮灰都难逃一劫;
- 墓园族:自诩无敌的吸血鬼王被闪电瞬间秒杀;
- 据点族:大雕与近战部队直接崩溃;
- 要塞族:速出的近战“飞龙“被定点精准清除;
- 元素族:脆皮蝴蝶与雷元素(遭受闪电双倍伤害)遭重点打击,拿不到先手,副将部队直接轮空。
毒眼真是资源毒瘤
地下族HR战术的没落
地下城的HR战术被玩家尊称为“地下超电磁炮”的战术。能带来短期压制快感,还能极大破坏对手的游戏体验。也正因此,被惨遭禁用。在被禁用之前,地下族因该战术成为所有种族最排斥的对手——玩家陷入“用则被孤立,不用则强度不足”的困境(尤其在B版地图中,野外巢穴匮乏时地下族近乎弱族)。
莎克特的穴居人无敌
当然,能够熟练使用此战术的玩家必然是会精准规划经济(每个自杀式英雄造价总计2500金币);而老手一旦成功,可对敌方发育造成毁灭性打击,这也是其最终被纳入禁用规则的根本原因!
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